LigaWerk
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Projektübersicht für Auftraggeber

Masterplan LigaWerk

Diese Seite fasst Ziel, Umfang, Phasen und aktuellen Stand der ersten Produktionsversion zusammen. Sie wird während der Entwicklung regelmäßig aktualisiert.

Stand 18.07.2026
Aufwand Basisumfang geschätzt 506 h
Erbracht 541,5 h
Rest Basisumfang geschätzt 0 h

Die Schätzung bezieht sich auf den vereinbarten Basisumfang: Stammdaten, Saison/Liga, Spielplanimport, Ergebnisse, Tabelle, Basis-Mails, CSV-Exporte und Rechte/Funktionen. Erweiterungen wie öffentlicher Echtzeit-Ticker, erweiterte Profi-Statistiken, API-Ausbau oder zusätzliche Kommunikationsmodule sind darin nicht enthalten.

Zielbild Produktionsversion

Ziel ist eine produktiv nutzbare Ligaverwaltung für Mannschaftssport: Stammdaten, Saison-/Ligaverwaltung, Spielplanimport, Ergebnisse, automatische Tabelle, Basis-Kommunikation und CSV-Exporte.

Stammdaten

Vereine, Teams, Spielstätten, Personen und Kontakte/Funktionen.

Spielbetrieb

Saisons, Ligen, Spielplanimport und Nachpflege.

Ergebnisse

Erfassung, Korrektur, Bestätigung und automatische Tabelle.

Kommunikation

Mail bei Spielverlegung, CSV-Exporte und Änderungsprotokoll.

Phasenplan

P0 Projektfundament

Basis aktiv

Funktionen, Rechte, Arbeitsbereiche, Login, Mail, Deployment und technisches Fundament.

P1 Stammdaten Kern

durch bis Abnahme

Vereine, Teams, Spielstätten, Personenidentität, Mitgliedschaften, Rollenübersichten, Trainerlisten, abgeschlossene Pass-/Lizenzanträge mit Kommunikationsverlauf, Lizenzregister und Asset-Bilder.

P2 Spielbetrieb Kern

Alpha aktiv

Saison, Liga, Meldungen, Spielpflege, Schiedsrichter-Einteilung, Einsatzübersicht, Spielbericht-Alpha, öffentliche Spielbetriebsseiten und manuelle Pflege.

P3 Ergebnis & Tabelle

Basis aktiv

Ergebniserfassung, Kontrolle, automatische Tabellenberechnung und öffentliche Basisstatistiken.

P4 Kommunikation & Export

teilweise

Briefing-Mails für Spieländerungen, CSV-Exporte und Nachvollziehbarkeit.

P5 Haertung & Abnahme

Demo-Aufbau aktiv

Tests, Bugfixing, Handbuch, Demo-Liga und Abnahme gegen die Kriterien der ersten Produktionsversion.

Aktueller Stand

Der Spielberichtworkflow ist als Alpha-Version fachlich durch. Das Nacharbeiten beanstandeter Spielberichte ist für die Demo-Rollen spielnah abgebildet: Spielerfasser sehen Korrekturaufgaben, können die Wiedereinreichung kommentieren und sehen den gespeicherten Kommentar danach im Cockpit; Schiedsrichter sehen die erneute Prüfung als Nachprüfung. Das zentrale Aktionsprotokoll ist umgesetzt, deployed und in echten Rollen-Workflows geprüft; neue mutierende Workflows brauchen einen Audit-Test als Pflichtprüfung. Der Stammdaten-Bereich ist inklusive Pass-/Lizenzanträgen, Review-Inbox, Kommunikationsverlauf, Rückfragen/Vereinsantworten, Rückzug/Reaktivierung, Dokumenten, Einsichten, direkten Löschaktionen, Asset-Bildern, bereinigten Vereins-/Prüfstellen-Inboxen sowie Nutzbarkeitsstatus für abgelaufene und bald ablaufende Lizenzen für den aktuellen Abschnitt abgeschlossen. Der öffentliche Glossar-/SEO-Bereich ist fachlich fertig und hat eine sticky Buchstabennavigation; öffentliche Seiten sind indexierbar, während geschützte und technische Bereiche noindex bleiben. Impressum, Datenschutz, Nutzungsbedingungen und ein schlanker Cookie-/Storage-Hinweis sind für den ersten Launch-Schnitt umgesetzt. Für die Abnahme läuft der dokumentationsgeführte Demo-Aufbau: Systemadmin, Verband, Ligaverwaltung, Vereinseinrichtung, Saison, Ligen, Vereinszugang, Vereinslogos, Spielstätten, Personen, Mitgliedschaften, Vereinsfunktionen, Teams, Kader, Trainer/Betreuer und Trainingszeiten wurden im echten Host-Durchlauf geprüft oder gezielt per Seed ergänzt. Team- und Spielermeldungen sind dokumentiert, geprüft und für die Demo-Liga seeded. Schiri-/Offiziellenprofile sowie Schiedsrichtermeldungen sind im Handbuch dokumentiert, im Host-Durchlauf getestet, für alle Demo-Vereine seeded und um einen nachvollziehbaren Mitteilungsverlauf ergänzt. Der Lizenz-/Prüfstelle-Kontext ist im Demo-Durchlauf vollständig getestet: Antrag starten, Details, Dokumente, Einsichten, Rückfragen, Genehmigen, Ablehnen und die Wirkung im Lizenzregister sind nachvollziehbar. Die Spielplan-/Spieltag-Grundlage ist jetzt ebenfalls dokumentiert und im Demo-System vorbereitet: acht WLD-Spiele mit Liga, Teams, Terminen und Spielstätten sind vorhanden. Ergebnisfelder bleiben leer, bis sie fachlich bekannt sind. Der Schiri-Kontext ist um eigene Verfügbarkeiten und `Meine Einsätze` ergänzt; für alle sechs Schiri-/Offiziellenprofile sind 48 Verfügbarkeiten seeded. Schiedsrichter-/Offiziellen-Einteilung, Briefings und Spielmeldungen mit Teamseiten sind dokumentiert, getestet, optimiert und fokussiert seeded. Der Spielbericht-Workflow-Seed ergänzt Ergebnisdaten, Perioden, Ereignisse, Zusatzblätter, Schiri-Prüfungen, Spielbericht-Erfasser-Zuweisungen, einen final geprüften Bericht und einen Korrekturfall. Tabelle aus bestätigtem Ergebnis, Spieler-/Fairplay-Statistik aus Ereignissen und Spieländerungs-Kommunikation sind geprüft. Das komplette Ligabetrieb-Handbuch ist mit 13 Kapiteln geprüft, enduserorientiert optimiert, visuell getestet und deployed. Die Gesamtprüfung dokumentiert Statuswerte, die Audit-Testpflicht für neue mutierende Workflows und den offenen CSV-Exportpunkt. Parallel läuft die technische Nachschärfung der PHP-/Twig-Struktur: wiederkehrende Admin-UI-Bausteine, Controller-Hilfslogik und erste Spielbericht-Cockpit-Teile wurden lesbarer gebündelt, ohne fachliche Workflows zu verändern. Die öffentliche Demo-Seite ist jetzt über aktivierbare Demo-Zugänge für zentrale Rollen nutzbar; Demo-Login und Demo-Reset hängen am globalen Demo-Flag, und der Reset-Hinweis erklärt sichtbar, dass Änderungen im Demo-Zugang wieder auf den initialen ZauberForest-Stand zurückgesetzt werden. Parallel wurde ein themefähiges Public-Hero-Fundament geschaffen: Startseite und Demo-Seite nutzen gemeinsame Tokens und Klassen für Eyebrow, Titel, Text, Panel-Variante, Spacing, Radien und mobile Umbrüche, damit die Farbwelt und Grundelemente später zusammenhängend angepasst werden können. Die Lokalisierung ist vorbereitet und im Admin breit weitergezogen: Deutsch und Englisch sind konfiguriert, erste öffentliche Seiten sowie Login/Registrierung/Fehlerseiten sind zweisprachig, der erste Admin-Pilot `Meine Einsätze` nutzt englische Routen, übersetzte Labels und denselben Sprachschalter wie die Inhaltsseiten, und zentrale EasyAdmin-/Admin-Flächen nutzen Translation-Keys für Navigation, CRUD-Basislabels, fachliche Choice-Labels, Controller-/Service-Fehlermeldungen sowie mehrere Spielbericht-, Lizenz-, Liga-, Kader- und Schiedsrichter-Meldungsseiten. Das Glossar ist vollständig ins Englische überführt und nutzt lokalisierte öffentliche Slugs. Das Ligabetrieb-Handbuch liegt in getrennten DE/EN-Contentordnern, alle englischen Kapitel sind übersetzt und die englischen Handbuch-URLs sind lokalisiert. Die öffentliche Navigation verwendet englische Pfade für Spielbetrieb, Glossar, Handbuch und Rechtstexte; alte englische URLs mit deutschen Pfadwörtern leiten dauerhaft weiter. Die öffentliche Seitenrunde ist abgeschlossen: Start-/Funktionsseite, Demo-Zugänge, Glossar, Rechtstexte, Spielbetrieb, Ligen, Stammdaten und Handbuch wurden in Navigation, Typografie, Detailseiten, Hover-Zuständen und Bild-/Fallback-Ausgabe an die gemeinsame UI-Grundlage angeglichen und auf dem Host geprüft. Der Commercial-/ Vertriebsstrang ist gestartet: Die direkte Draft-Seite `/preise` beschreibt als sachliche Arbeitsgrundlage Demozugang, eigene Spielwiese, SaaS-Betrieb, SaaS mit Integration, eigene Installation und Partnerschaft. Sie bleibt bewusst außerhalb von Hauptnavigation und Footer, bis Inhalt und Preisfreigabe abgeschlossen sind. Der Public-Bereich ist jetzt mit Hell-/Dunkel-Theme, kompaktem Header-Schalter, robuster Sprach-/Darstellungsauswahl und sichtbarem Sprachumschalter auf Stammdaten-Detailseiten umgesetzt. Theme- und Sprachpräferenzen bleiben beim Wechsel zwischen Public und Admin erhalten. Der Admin-Bereich ist über EasyAdmin-Hell-/Dunkel-Tokens an die LigaWerk-CI angebunden; Arbeitsbereich, Auswahlkarten, Tabellenzustände, Spielberichtspflege und Statuszeilen wurden im Dunkelmodus auf echte Host-Routen geprüft und farblich bereinigt. Weitere Admin-Workflowflächen wurden im Dunkelmodus nachgezogen: Lizenzfilter, Rückzugsdialog, Lizenzprüfkontexte, Schiedsrichter- und Verfügbarkeitsansichten, `Meine Einsätze`, Lizenzantragslisten, Team-Bildverwaltung, Kader-/Teamspieler-Routen, das Mitglied-hinzufügen-Formular sowie der aktive Navigationszustand bei Bildbearbeitung folgen jetzt den gemeinsamen Admin-Tokens und EasyAdmin-Mustern; leere EasyAdmin-Detailwerte werden ohne sichtbares `Null` gerendert. Geplante Saisons sind im Admin-Bereich jetzt vorbereitbar: Wenn eine aktive und eine geplante Saison parallel sichtbar sind, wird die Saison-Auswahl angezeigt statt automatisch auf die aktive Saison zu springen. Die Demo-Liga enthält dafür zusätzlich eine halb vorbereitete `WaldLiga 2027` mit geplanten Ligen, gemischten Mannschafts- und Spielermeldungen, Schiri-Meldungen und vier geplanten Spielen ohne Ergebnisse oder Spielberichte. Der KI-Assistent ist als eigener Vorbereitungsstrang gestartet: Handbuch, Glossar, Public-Inhalte, Rechtstext-Verweise und freigegebene Admin-Konzepte werden in ein deterministisches Knowledge-Corpus überführt. Die interne Admin-Preview ist jetzt ein echter Chat-Pilot mit sessiongebundenem Markdown-Verlauf, async Submit, erhaltenem Kontext, Antwort-Harness und providerneutralem Answer-LLM. Antworten können sichere Markdown-Links und kontrollierte interne Navigationsziele enthalten; Quellenkarten zeigen nur echte Seitenlinks wie Glossar- oder Handbuchseiten und keine technischen Inhaltsdateien. Off-Topic-Fragen werden kurz eingeordnet und wieder auf LigaWerk gelenkt. Der Public-Chat für Luminara ist auf den öffentlichen Inhaltsseiten freigeschaltet: Er öffnet als Inline-Bereich unter dem Header, schiebt den Inhalt nach unten, nutzt den Pull-Tab `Luminara fragen`, lässt das Logo als normalen Startseiten-Link bestehen und antwortet über die quellengebundenen Public-Assistant- Endpoints mit Streaming, automatischen Public-Quellenlinks, sessionerhaltenem Verlauf beim Seitenwechsel, Restore-Scroll zur letzten Frage und optimierter Mobile-Anordnung. Der Admin-Hilfe-Drawer ist als read-only Hilfe im Admin-Bereich für fachliche Rollen freigeschaltet und nach Live-Tests geschärft: Arbeitsbereich, Rolle, aktuelle Route, aktueller Pfad und freigegebene View-Metadaten steuern den Fokus. Kontextfragen erklären zuerst die aktuelle Ansicht; Spielbericht, Meldungen, Tabellen, Lizenzregister, Saison/Liga und Verbandsdaten sind mit konkreten Routenquellen abgesichert. Neue Admin-Routen bekommen automatisch eine Basisbeschreibung. Vorschlagsfragen erscheinen nur noch, wenn sie eindeutig zur aktuellen Ansicht passen; ansonsten bleibt der Chat bewusst ohne Vorschläge. Status- und Auswahlwerte bleiben als technische Werte persistiert; bestehende Systemnotizen bleiben als gespeicherte deutsche Momentaufnahmen erhalten.

Gemacht

nutzbar
  • Technisches Fundament mit Login, Rechten, Arbeitsbereichen, Admin-Vertretung, Mail-Testmodus und Artifact-Deployment.
  • Zentrales Aktionsprotokoll für mutierende Aktionen eingeloggter Nutzer inklusive Actor, Objekt, Route/Pfad, Arbeitskontext, Zugriffsschutz und Audit-Testpflicht.
  • Stammdaten, Vereinsverwaltung, Mitgliedschaftsrollen, Lizenzmodell, fachlich abgeschlossene Pass-/Lizenzanträge mit Kommunikationsverlauf, Nutzbarkeitsstatus, Trainerlisten, Asset-Schicht, Vereinslogos, Trikotbilder, mitgliedschaftsgebundene Personenfotos und öffentliche Stammdaten.
  • Saison/Liga, Team- und Spielermeldungen, Schiedsrichtermeldungen, Spielpflege, Schiri-/Offiziellen-Pool und Verfügbarkeit.
  • Schiedsrichter-Einteilung, Briefings, persönliche Einsätze, Ergebnisbasis, Tabelle und öffentliche Spielbetriebsseiten.
  • Spielbericht-Alpha mit Aufstellung, Trainern, Perioden, Ereignissen, Zusatzblättern, Teamseiten, Prüfkette, Schiri-Rückmeldungen, Korrekturaufgaben, kommentierter Wiedereinreichung und Nachprüfung; spielnah erfasste Daten können als Quelle für vorläufige öffentliche Spielstände dienen.
  • Spielverlegung und Zeitänderung sind über manuelle Spielpflege plus Briefing-Mail an Heim- und Gastverein abgedeckt; Folgebriefings und Zustellhistorie dokumentieren die Kommunikation.
  • Öffentlicher Glossar-/SEO-Bereich mit 97 sportneutralen Begriffen, SEO-Metadaten, Synonymbereinigung, Umlautsortierung und sticky Buchstabennavigation ist fachlich abgeschlossen.
  • Public-Handbuch mit Demo-Szenario, Systemstart-Konfiguration, getesteter Admin-Grundeinrichtung inklusive Aktionsprotokoll, Verband-Kontext bis Schiedsrichter-/Offiziellen-Einteilung, Verein-Kontext bis Trainingszeiten, Verein-Spielbetrieb bis Spielmeldungen/Teamseiten, Schiri-Kontext bis Rückmeldung, Spielbericht-Erfasser-Kontext, Schiri-Ombudsstelle, Kommunikation, Tabellen/Statistik und Gesamtprüfung ist geprüft, optimiert, getestet und deployed.
  • Öffentliche Launch-Basis mit Impressum, Datenschutz, Nutzungsbedingungen, Cookie-/Storage-Hinweis und crawlbaren öffentlichen Seiten ist umgesetzt; private Bereiche bleiben noindex.
  • Aktivierbare Demo-Zugänge für Systemadministration, Ligaleitung, Vereinsverantwortliche, Trainer/Teamverantwortliche, Schiedsrichter/Offizielle und Spielbericht-Erfassung sind umgesetzt; der Demo-Reset stellt den definierten ZauberForest-Ausgangsstand wieder her.
  • Themefähiges Public-UI-Fundament mit Hell/Dunkel, Header-Zahnradschalter, globalen Tokens für Schrift, Abstände, Radien, Flächen, Linien und Statusfarben sowie stabiler Sprach-/Darstellungspersistenz zwischen Public und Admin ist umgesetzt und deployed.
  • Öffentliche Seitenrunde abgeschlossen: Start-/Funktionsseite, Demo, Glossar, Rechtstexte, Spielbetrieb, Ligen, Stammdaten, Vereins-/Spielstätten-/Liga-Detailseiten und Handbuch sind visuell konsolidiert, bildfähig, mit Fallbacks versehen und auf Host-Routen geprüft.
  • Admin-Hell-/Dunkel-Theme ist im bestehenden EasyAdmin-Schalter angebunden; CI-Tokens, Arbeitsbereich, Auswahlkarten, Spielberichtspflege-Tabellen, Lizenzfilter, Rückzugsdialoge, Schiri-/Verfügbarkeitsansichten, Bildverwaltung, Mitgliedschaftsformulare, Lizenzantragslisten und Dunkelmodus-Zeilenzustände sind tokenisiert, getestet und auf dem Host geprüft.
  • Commercial-/Vertriebsseite `/preise` als direkte Draft-Seite vorbereitet: Grundidee, Demozugang, eigene Spielwiese, SaaS, SaaS mit Integration, eigene Installation und Partneroption sind als öffentliche Arbeitsgrundlage formuliert.
  • Lokalisierungsbasis mit Deutsch/Englisch, SEO-fähigen Public-URLs, lokalisierten Login-/Fehlerseiten, vollständigem englischem Glossar, übersetztem und URL-lokalisiertem Handbuch, lokalisierter Public-Navigation, Admin-Pilot `Meine Einsätze`, zentral übersetzter EasyAdmin-Navigation/CRUD-Basis, fachlichen Choice-Labels, Controller-/Service-Fehlermeldungen, mehreren lokalisierten Admin-Workflowflächen und gemeinsamem Sprachschalter ist umgesetzt und deployed.
  • Demo-Liga im Aufbau: Verband, Ligaverwaltung, Saison, Ligen, Demo-Vereine, Vereinsverwalter, Teams, Trikots, Spielstätten, Mitglieder, Vereinskontakte, Kader, Trainer/Betreuer, Trainingszeiten, Mannschafts- und Spielermeldungen, Schiri-/Offiziellenprofile, Schiedsrichtermeldungen, acht vorbereitete WLD-Spiele, 48 Schiri-Verfügbarkeiten, acht Schiri-/Offiziellen-Einteilungen, 16 Teamseiten, Spielberichtsdaten, Schiri-Rückmeldungen, Ligaentscheidungen, Tabelle, Statistik und Spieländerungs-Kommunikation sind geprüft oder gezielt seeded; zusätzlich ist `WaldLiga 2027` als geplante Vorbereitungs-Saison mit Teilmeldungen und vier geplanten Spielen eingespielt.
  • Admin-Saisonauswahl unterstützt geplante Vorbereitungs-Saisons: `active + planned` zeigt die Auswahl, eine einzelne nicht archivierte Saison kann weiterhin automatisch geöffnet werden.
  • KI-Assistent vorbereitet und live erweitert: Knowledge-Corpus, lokale Retrieval-Schnittstelle, Antwortvertrag, Intent-/Query-Planung, Antwort-Harness, sichere Markdown-/Navigationslinks, bereinigte Quellenlinks und providerneutrale LLM-Connectoren für OpenAI und Anthropic sind umgesetzt; der Public-Chat ist auf öffentlichen Inhaltsseiten mit echten Public-Assistant-Endpoints, Streaming, automatischen Public-Quellenlinks, Session-Verlauf, Restore-Scroll und optimierter Mobile-Anordnung freigeschaltet; der Admin-Hilfe-Drawer ist für fachliche Rollen als read-only Hilfe aktiv, erklärt aktuelle Admin-Ansichten anhand von Arbeitsbereich, Rolle, Route, Pfad und View-Metadaten, nutzt automatisch generierte Basisbeschreibungen für neue Admin-Routen und zeigt Vorschlagsfragen nur bei eindeutig passendem Ansichtskontext.
  • Schiedsrichtermeldungen haben einen Mitteilungsverlauf; die Ligaverwaltungsübersicht nutzt nur noch die klickbaren Statusfilter ohne redundantes Select.

Offen bis Produktionsversion

priorisiert
  • Spielplanimport aus dem vereinbarten Excel-Template inklusive Validierung und Fehlerbericht.
  • CSV-Export für Spielplan und Tabellen.
  • Luminara im Public- und Admin-Livebetrieb anhand echter Fragen weiter nachschärfen.
  • Gezielte Härtung, Tests und fachliche Abnahme gegen die Kriterien der ersten Produktionsversion.
Bereich Status Erledigt Offen / nächster Schritt
Projektfundament Basis aktiv Symfony, Host, Datenbank, Login, Rechte, Arbeitsbereiche, Mail-Testmodus, Deployment, zentrales Aktionsprotokoll, aktivierbare Demo-Zugänge, Public-Hell-/Dunkel-Theme, Admin-Hell-/Dunkel-CI-Tokens und die technische Grundlage für einen quellengebundenen KI-Assistenten laufen; der Public-Chat ist auf öffentlichen Inhaltsseiten live, der Admin-Hilfe-Drawer ist für fachliche Rollen als read-only Hilfe aktiv und kontextsensitiv an Arbeitsbereich, Rolle, Route, Pfad und View-Metadaten angebunden. Produktionshärtung, Live-Optimierung von Luminara und Abschlussprüfung.
Stammdaten durch bis Abnahme Vereine, Teams, Spielstätten, Verband, Personen, Mitgliedschaften, Vereinsfunktionen, Trainerlisten, Trainingszeiten, Lizenzregister, Lizenzantragsworkflow mit Rückfragen/Vereinsantworten, Dokumenten, Einsichten, direkten Löschaktionen, Nutzbarkeitsstatus, Bild-Assets und öffentliche Stammdaten-/Detailseiten sind nutzbar. Nur noch Detailkorrekturen aus Testbetrieb und fachlicher Abnahme.
Spielbetrieb Alpha aktiv Saison/Liga, technische Meldungslogik, Schiri-/Offiziellenprofile, Schiedsrichtermeldungen mit Mitteilungsverlauf, Lizenzanträge, Spielpflege, acht vorbereitete Demo-Spiele, geplante Demo-Folgesaison, Schiri-Verfügbarkeiten, Schiri-Einteilung, Briefings, Teamseiten, Einsatzübersicht, Spielbericht-Erfasser-Kontext sowie öffentliche Spielbetriebs- und Liga-Detailseiten sind umgesetzt. Spielplanimport und Export für die Produktionsversion abschließen.
Spielbericht Alpha durch Cockpit, Vereins-Teamseiten, Aufstellungen, Trainer, Spielerfasser-Freigaben, Perioden, Ereignisse, Zusatzblätter, Einreichung, Prüfkette, Ligaentscheidung, Schiri-Rückmeldung, Korrekturaufgaben, kommentierte Wiedereinreichung und Nachprüfung sind vorhanden. Fachliche Testläufe mit der Demo-Liga, Randfälle und Komfortkorrekturen aus der Alpha-Nutzung.
Ergebnis & Tabelle Basis aktiv Ergebnisse aktualisieren die Tabelle; öffentliche Tabellen, Fairplay und Spielerstatistiken nutzen geprüfte Berichte. CSV-Export und Abnahme der Sonderfälle.
Kommunikation & Export teilweise SMTP-Testmodus, Briefing-Versand, Spielverlegungs-/Zeitänderungsbriefings an Heim- und Gastverein sowie Zustellhistorie sind vorhanden. CSV-Spielplan und CSV-Tabelle umsetzen.

Verbindliche Abnahmekriterien

Kriterium Status Stand
Eine Saison mit mindestens einer Liga kann vollständig angelegt werden. erledigt Saisons, Ligen und Liga-Teams sind im Backoffice pflegbar.
Ein Spielplan kann per Excel importiert und manuell bearbeitet werden. teilweise Manuelle Spielpflege ist umgesetzt; acht Demo-Spiele sind seeded. Excel-Import ist der nächste offene Baustein der Produktionsversion.
Ergebnisse aktualisieren die Tabelle korrekt automatisch. erledigt Bestätigte gespielte Ergebnisse fließen in die automatische Tabelle ein.
Spielverlegung löst Mail an Heim- und Gastverein aus. abgedeckt Spieltermin/-ort werden manuell gepflegt; Briefings vom Typ Spielverlegung oder Zeitänderung schlagen Heim- und Gastverein vor und speichern Versand-/Zustellhistorie.
Tabellen und Spielpläne sind als CSV exportierbar. offen Exportspalten und Downloadpfade müssen noch umgesetzt werden.
Rechte aus gepflegten Funktionen greifen gemäß Definition. weitgehend Permissions, Voter, Arbeitskontext und Admin-Scope sind breit umgesetzt; finale Härtung bleibt Teil der Abnahme.

Spätere Ausbaustufen

  • Weitere Optimierung für sichere Bedienung auf Mobilgeräten.
  • KI-Assistent mit weitergehender Diagnose-, Aufgaben- und Spielbericht-Unterstützung über die aktuelle read-only Hilfe hinaus.
  • Erweiterter Trainingskalender mit An- und Abmeldung zum Training.
  • Team-Chat, Verein-Chat, Mitteilungen und Bekanntmachungen.
  • Benachrichtigungen bei definierten Auslösern, persönliches Dashboard `Meine Aufgaben` und tägliche E-Mail mit offenen Aufgaben.
  • Weitere Organisationstools wie Arbeitseinsätze und Arbeitsstundenerfassung.
  • Newsletterfunktionen und erweiterte Sponsoring- oder Vermarktungsmodule.

Diese Punkte gehören nicht zur ersten Produktionsversion und werden als separate Ausbaustufen oder Change Requests behandelt.